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增強現實 (AR) 的頂級設計原則

明確定義 AR設計 https://eteamxr.com/ 的 體驗的輸入和輸出。這有助於確保用戶可以與應用程序交互,而無需依賴移動設備上的點擊、滑動或其他物理手勢。

基於投影的 AR 可以識別牆壁或地板等平坦的二維表面,以顯示數字疊加。它在實體店中的方向引導和產品可視化方面很受歡迎。

手勢

手勢是一種強大的輸入方法,可以幫助用戶瀏覽產品並採取行動。它們可用於執行導航手勢(如滾動)和操作(如拖動)。這些手勢對於使用戶體驗更加直觀和自然非常重要。然而,他們也面臨一些挑戰。

首先,盡可能清晰地定義你的手勢詞彙很重要。例如,避免使用任何猥褻的手勢(即使這聽起來很明顯)。允許手勢映射也是一個好主意。這是遊戲中的常見功能,它可以幫助已經熟悉其他關鍵詞彙的用戶快速熟悉 AR。

此外,您的手勢應該易於操作並且易於技術讀取。避免冗長、複雜的手勢,這會讓用戶感到沮喪和困惑。相反,請使用可以用一隻手輕鬆完成的簡短手勢。用戶測試可以幫助您確定最適合您的環境的方法。

與虛擬對象的交互

增強現實是一項強大的技術,可以為用戶提供身臨其境的體驗。但在設計 AR 界面時遵循一些設計原則非常重要。這些指南有助於確保體驗直觀且功能齊全。

例如,考慮在 AR 界面中使用手勢來允許人們選擇(選擇)或更改(操作)虛擬對象。這使得用戶能夠以自然的方式與虛擬內容交互,同時保持對周圍現實世界的了解。

另外,考慮提供一種方法來消除現實世界中全息圖的任何無意移動。例如,您可以允許用戶鎖定圍繞視口 y 軸的旋轉。這可以防止他們意外地改變全息圖的視角,從而使用戶感到沮喪或困惑。同樣,您可以允許多用戶 AR 體驗的參與者獨立繪製周圍環境的地圖,並讓 ARKit 自動合併地圖。這將使新參與者能夠輕鬆加入正在進行的 AR 體驗。

與現實世界物體的交互

與標準應用程序界面不同,AR 體驗融合了成為現實世界環境一部分的虛擬元素。這意味著這些體驗的交互設計需要更多地關注細節。對於移動 AR 來說尤其如此。必須針對所有設備優化體驗,並且界面應盡可能動態。

AR 應用程序的設計也應該以人為本。讓用戶長時間以一定的距離或角度握住設備可能會讓人感到疲勞。最好允許他們使用語音識別或身體手勢,而不是觸摸屏幕。例如,增強現實健身應用程序可能會指示用戶舉手與 UI 交互。

限制 AR 環境中移動的虛擬對象的數量非常重要。這將防止用戶被增強現實淹沒,並且還有助於讓用戶專注於手頭的任務。此外,設計人員應努力使虛擬對象的運動與其應用程序增強世界的物理原理保持一致。這將有助於避免混淆或沮喪,當同一手勢用於多種目的(例如捏合和旋轉)時,可能會發生這種情況。

與其他應用程序的交互

AR設計 是一種高度動態的體驗,可以創建複雜的交互。因此,用戶體驗設計師必須特別注意確保用戶可以輕鬆理解產品的界面。

實現此目的的一種方法是確定 AR 輸入的保真度。例如,語音識別經常會誤解用戶命令,而手機觸摸屏上的點擊和滑動則可靠得多。這可以幫助設計者避免給用戶帶來挫敗感和困惑。

另一個重要的考慮因素是人們的舒適度。長時間將設備保持在特定位置和角度可能會讓人感到疲勞,因此設計體驗以盡量減少這種影響非常重要。例如,在遊戲中,設計者可能希望限制用戶必須躲避虛擬射彈的次數,以防止身體緊張。此外,設計人員應該考慮人們在您的應用程序中使用的耳機的物理限制。這包括避免可能導致身體勞損的運動,並最大限度地減少推送到耳機顯示屏的數據量。

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